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中国手机游戏引发风投新一轮热潮

发布时间:2021-01-22 04:05:48 阅读: 来源:立丝岩棉板厂家

OMA GS工作组主席 中国移动游戏产业联盟主席 周旭春

移动网络宽带化、终端手机智能化和移动应用丰富化是未来的产业发展趋势。在未来368亿元市场规模的刺激下,必将引发风投的新一轮重点关注。

2月26日,由全球最大的移动通信应用组织OMA主办的“2008全球移动娱乐产业峰会”在京召开。

文化部、信息产业部、商务部、北京奥组委、移动游戏产业联盟、中国互联网协会、OMA等政府和机构,中国移动、中国联通、中国卫通、英国电信、沃达丰、NTT DoCoMo、SKT等运营商,中兴、华为等移动设备提供商,EA、GLU等知名移动娱乐应用提供商,就如何正确判断中国移动娱乐产业市场的发展前景、如何正确建立移动娱乐产业的创新商业模式、如何扩大整合移动娱乐产业链的各环节、如何寻找进入中国移动娱乐产业的市场机会等议题展开讨论。

值得关注的是,移动娱乐市场的巨大前景也吸引了近年来对电信领域投资持续缩减的风投机构们的积极参与。

风投看涨产业前景

当日,多位风投人士向记者表示,进入21世纪,随着数字时代的不断前行,囊括了音像、游戏、资讯、交友等在内的娱乐方式已成为移动娱乐产业非常重要的组成部分。而随着技术和内容的不断完善,这一行业将在今后两年内进入高速发展期。据IDC相关调查数据预测,2010年全球移动娱乐应用市场规模将达35亿美元,年均增长约23%。

近两年来,一再缩减电信领域投资的IDG、联创策源等风投公司纷纷进入移动娱乐和应用产业,在国内和该领域相关的投资收购案就近50件。这期间,仅在北京新诞生的移动娱乐和应用企业就近百家。

“伴随着重组和3G牌照的明晰,新的运营格局即将出现,带宽、收费等问题将随之有大的改观。由此,移动产业链发展或将进入一个崭新的阶段。”刚刚当选为OMA GS(游戏服务)工作组主席、中国移动游戏产业联盟主席的周旭春先生对记者表示。相比欧美市场,娱乐在以中日韩为代表的亚洲市场有着非常大的市场规模,而且其发展不像欧美市场需要花大力气进行教育。

当日,中国移动应用评测实验室和Frost&Sullivan公司在会上共同发布了国内首部《中国移动应用产业投资分析报告》。报告显示,移动网络宽带化、终端手机智能化和移动应用丰富化是电信产业的未来发展趋势。在这个趋势下,移动娱乐和应用软件将细分出八大发展领域,即通信沟通、媒体传播、生活辅助、休闲娱乐、行业应用、信息处理、工具支持和应用平台等。这八大领域中分别蕴含了各种细分领域的投资商机。

2008面临产业链整合

今年的重组、3G是中国移动娱乐市场发展最好的催化剂。为理顺中国移动娱乐市场井喷式发展前路,由OMA牵头,其主持在国内成立了首个移动游戏产业联盟,本次峰会也是该联盟的首度公开亮相。

但是,Frost&Sullivan(中国)公司总裁王煜全指出,产业发展过程中尚存公用平台缺失问题。但未来可能不是一个应用平台一统江湖,而是三四个应用平台并存。因此,就不会像当前一样,一款游戏的研发人员要为无数的独立操作系统开发几十款游戏。

游戏或者软件的开发商,应用的开发商和手机厂商,或者是和芯片商将紧密捆绑起来,开发出专门为用户使用某个应用的产品,这个产品不见得是手机,但是具备通信功能,比如一个电子书,但是因为有了GPRS模块,或者有了CDMA模块,只要运营商支持,这个电子书能实现随时下载。

“产业链整合需要内容提供商、运营商和传统设备商的积极参与,中兴也正逐步加大参与力度,我们已在重庆和南京设立了很大的团队做移动娱乐方面的工作。同时,我们要借此机会向业务、内容方案提供商转型。”OMA GS副主席、中兴通讯标准部业务标准总工程师王升琼谈到:“为进一步提升中国移动娱乐产业的实力,中国目前参与制定的相关国际标准有3GPP、ITUT、3GPP2等。”

文化部文化市场司副司长张新建则强调指出,中国的娱乐产业存在着快速技术进步和文化内容不足的矛盾,当前我国优秀文化传统真正转化为现代娱乐文化内容的还不够多也不够精,需要用创新来改变。

同时,他就该行业的健康发展提出了3点建议。首先,政府的大力支持和正确引导;其次,产业链从业者的严格自律;最后,产业各环节的积极参与。

中移动推新游戏管理平台

手机游戏是手机娱乐的重要组成部分,也被很多与会人士看好。

早在2002年,中国移动便开始推出手机游戏业务,表现形式主要是图文交互的WAP游戏为主。2003年,基于JAVA技术的百宝箱业务开始商用,其中手机游戏的内容占到90%,而游戏的表现形式以下载业务为主。2005年,百宝箱业务由卓望信息公司长期运营,手机游戏迎来了大发展的一年。2006年5月,精品游戏社区上线,开始了重点引进以国际游戏大作为主的高质量游戏产品。在2006年10月,百宝箱升级平台,中文下载平台上线,下载业务承载能力大大提高。

不过,北京当乐信息技术有限公司肖永泉表示,从2004年开始到2006年年底,手机游戏产业走过了一条弯路,当时95%的渠道是运营商的渠道,但是这个渠道在用户品质筛选方面出现了问题。

随后市场开始调整,2007年除了原有运营商渠道外,很多手机网游厂商开始与独立WAP网站合作,并伴随着手机网游的付费方式变化——由下载收费转为游戏过程中付费。

中国移动显然也注意到这一问题。作为中国移动数据业务职能中心的卓望公司,其综合下载和游戏业务总监孟洋表示,中国移动集用户管理、点数计费、渠道管理等的游戏管理平台已逐步建成,计划2008年推向市场。

而去年11月,中移动就完成了精品游戏社区、百宝箱及WAP等的整合,统一包装游戏频道以便于进行市场推广。主要包括业务平台、内容引入、终端试配、市场推广以及销售渠道。

OMA

成立于2002年6月,是由全球顶级运营商发起的。目前成员囊括了500多家世界主要的移动运营商、终端设备制造商、网络设备提供商、信息技术提供商、内容和服务提供商等。其中,在OMA成员内的中国企业包括:中国移动、中国联通、中国电信、大唐、中兴、华为等。

伴随着重组和3G牌照的明晰,新的运营格局即将出现,带宽、收费等问题将随之有大的改观。由此,移动产业链发展或将进入一个崭新的阶段,移动娱乐产业必将随之进入高速发展的整合期。

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